21
Mai
2026
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Initiative citoyenne européenne «Stop à la destruction des jeux vidéo» (débat)
Madame la Présidente, chers collègues, lorsque vous achetez, disons, un grille-pain et qu'il se casse, vous ne pouvez souvent pas le réparer. Les pièces de rechange ne sont pas disponibles, les manuels ne sont pas accessibles et les mises à jour nécessaires, les mises à jour logicielles, ne sont pas fournies. Le résultat? Les consommateurs sont obligés de jeter un produit qu'ils auraient pu facilement utiliser plus longtemps. C'est tellement ennuyeux, et beaucoup de citoyens se plaignent de nous. Je suis tellement fière que nous y ayons trouvé une solution législative: le droit à la réparation, qui oblige les producteurs à réparer leurs propres produits et qui donne aux consommateurs plusieurs outils pour réparer eux-mêmes leurs achats. Mais cette logique de prolongation de la durée de vie des produits physiques ne s'applique pas aux jeux vidéo. C'est le cœur de l'initiative citoyenne européenne dont nous parlons aujourd'hui. Lorsque vous achetez un jeu vidéo qui est connecté à l'éditeur en ligne, vous achetez en fait une licence pour l'utiliser, une licence définie par l'éditeur qui peut potentiellement se terminer à tout moment pour n'importe quelle raison, juste que vous n'en êtes pas au courant. Si l’éditeur déconnecte alors un jeu vidéo, après notification, non seulement le support prend fin, mais il est littéralement mort et non réparable pour vous, il n’est plus jouable pour le consommateur. Plus de 1,2 million d'Européens nous demandent de mettre fin à cette mort forcée et prématurée des jeux vidéo. Je félicite tous les citoyens qui ont été si actifs ainsi que les organisateurs de cette grande initiative citoyenne européenne. En tant que commission du marché intérieur, nous travaillons d’arrache-pied pour interdire une pratique du marché unique qui oblige les consommateurs à acheter de nouveaux produits au détriment de leurs portefeuilles et de la planète – l’obsolescence programmée. L'obsolescence programmée est définie comme la conception délibérée d'un produit dont la durée de vie utile est artificiellement limitée. Cette logique doit également s’appliquer aux jeux vidéo dans le droit de la consommation de l’Union. J'espère sincèrement et j'exhorte la Commission européenne à trouver une solution sur la manière dont la situation spécifique d'un modèle de licence peut assurer le même niveau de protection des consommateurs pour les joueurs. Une solution pour éviter l'inconnu, la fin arbitraire du plaisir de jeu et une longue vie à ce qui est depuis longtemps devenu une partie de notre culture.