21
May
2026
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Iniciativa Ciudadana Europea «Stop Destroying Videogames» (Alto a la destrucción de los videojuegos) (debate)
Señora Presidenta, queridos colegas, cuando compran, digamos, una tostadora y se rompe, a menudo no pueden repararla. Las piezas de repuesto no están disponibles, los manuales no son accesibles y las actualizaciones necesarias, las actualizaciones de software, no se proporcionan. ¿El resultado? Los consumidores se ven obligados a tirar un producto que fácilmente podrían haber estado usando durante más tiempo. Eso es muy molesto, y muchos ciudadanos se quejan con nosotros. Estoy muy orgulloso de que hayamos encontrado una solución legislativa: el derecho a la reparación, que obliga a los productores a reparar sus propios productos y que ofrece a los consumidores varias herramientas para reparar sus propias compras. Pero esta lógica de extender la vida útil de los productos físicos no se aplica a los videojuegos. Este es el núcleo de la Iniciativa Ciudadana Europea de la que estamos hablando hoy. Cuando compras un videojuego que está conectado al editor en línea, en realidad compras una licencia para usarlo, una licencia definida por el editor que potencialmente puede terminar en cualquier momento por cualquier razón, solo que no lo conoces. Si el editor desconecta un videojuego, después de la notificación, no solo termina el soporte: está literalmente muerto y no es reparable para usted, ya no se puede jugar para el consumidor. Más de 1,2 millones de europeos nos exigen que pongamos fin a esta muerte forzada e prematura de los videojuegos. Felicito a todos los ciudadanos que han sido tan activos y también a los organizadores de esta gran iniciativa ciudadana europea. Como Comité de Mercado Interior, estamos trabajando arduamente para prohibir una práctica del mercado único que obliga a los consumidores a comprar nuevos productos en detrimento de sus carteras y del planeta: la obsolescencia programada. La obsolescencia planificada se define como el diseño deliberado de un producto con una vida útil artificialmente limitada. Esta lógica también debe aplicarse a los videojuegos en la legislación de la UE en materia de protección de los consumidores. Espero sinceramente e insto a la Comisión Europea a encontrar una solución sobre cómo la situación específica de un modelo de concesión de licencias puede garantizar el mismo nivel de protección de los consumidores para los jugadores. Una solución para evitar el final desconocido y arbitrario de la diversión de los juegos y una larga vida a lo que durante mucho tiempo se ha convertido en parte de nuestra cultura.