9
Nov
2022
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Deporte electrónico y videojuegos (debate)
Señor Presidente, señor Comisario, Señorías, hace apenas cincuenta años apareció en las pantallas de todo el mundo un patrón muy sencillo: eran dos barras verticales y un píxel moviéndose entre ellas. El concepto de este juego, que se llamaba, era muy simple: devolver el balón y anotar tantos puntos como sea posible contra su oponente. Este sencillo juego marcó el comienzo de la revolución de los videojuegos. Cincuenta años después, los videojuegos se han convertido en una industria importante para Europa, con un valor de 23 000 millones de euros y una plantilla de casi 100 000 personas. Los videojuegos son el sector más dinámico de nuestras industrias culturales y creativas, el único que ha crecido durante el período COVID-19. Los videojuegos se han convertido en una práctica cultural esencial para uno de cada dos europeos y una profesión a tiempo completo para los profesionales del deporte electrónico. Sin embargo, todavía no tenemos una visión europea para este sector. Por lo tanto, nosotros, el Parlamento Europeo, pedimos hoy formalmente una estrategia europea para este sector, una estrategia para promover una industria que se ha reinventado artísticamente constantemente. Porque sí, los videojuegos son un arte, e incluso un arte total. Desarrolla narrativas únicas, a menudo basadas en nuestra historia europea. Hace un llamamiento a los diseñadores gráficos, músicos de gran talento. También es una mina de innovaciones tecnológicas. Desde la realidad virtual hasta la arquitectura del metaverso, contribuye a nuestra soberanía digital. Miles de videojuegos exitosos son desarrollados cada año por empresas europeas y tienen un gran éxito a nivel internacional. El brujo, Credo del Asesino, Un cuento de peste, Minecraft: podemos hacer más para dar a conocer nuestras pepitas al mundo, ¿por qué no? – la creación de un sello europeo de videojuegos – se trata de una recomendación. También debemos tener una estrategia para proteger. Proteger nuestros juegos, estudios, talentos y editores, fomentando la inversión europea. Muchas de nuestras empresas, como muchas del sector cultural y creativo, tienen un fuerte potencial de crecimiento, pero son objeto de adquisiciones extranjeras debido a la falta de inversores europeos. Acojo con satisfacción el plan Media Invest anunciado por la Comisión Europea, pero, repito aquí, existe una necesidad urgente: En el período de consolidación que estamos atravesando, nuestros videojuegos son activos culturales estratégicos, y deben permanecer en el redil europeo. También necesitamos una estrategia para educar, porque los videojuegos son un gran medio que, combinado con programas educativos, facilita el aprendizaje a cualquier edad, tanto para jóvenes como para mayores. Da gusto al conocimiento científico, pero también a la lectura. Por lo tanto, la Unión Europea necesita una estrategia europea para los videojuegos, pero también debe tener un enfoque común para los deportes electrónicos, porque los deportes electrónicos son una disciplina en sí misma, a diferencia de cualquier otra. Reúne a los jugadores en torno a la misma pasión: Practicar videojuegos en competición. Más que en cualquier otra disciplina, Europa trasciende las fronteras. Por lo tanto, es lógico que la UE adopte este fenómeno promoviendo nuestros valores europeos, dando un lugar justo a las mujeres, proporcionando normas claras sobre el estatuto y los visados de los profesionales. Me complace especialmente ver que las competiciones mundiales están previstas para 2023 en nuestro continente. Pero podemos hacerlo aún mejor, insistiendo en el papel de las ciudades y regiones para desarrollar una nueva oferta de ocio para cada vez más actores y así desarrollar su atractivo. Señorías, me gustaría dar las gracias a la presidenta de la Comisión CULT por su apoyo y a los ponentes alternativos por su trabajo. Los videojuegos y los deportes electrónicos tienen importantes desafíos económicos y sociales que abordar. Por lo tanto, con este informe, marcamos el primer paso hacia una verdadera consideración del sector a nivel europeo.