9
Nov
2022
Ansehen
E-Sport und Videospiele (Aussprache)
Herr Präsident, Herr Kommissar, verehrte Kolleginnen und Kollegen, vor fünfzig Jahren erschien überall auf der Welt ein sehr einfaches Motiv: Es handelte sich um zwei vertikale Balken und ein Pixel, das sich zwischen ihnen bewegte. Das Konzept dieses Spiels – es hieß – war sehr einfach: den Ball zurückwerfen und so viele Punkte wie möglich gegen den Gegner erzielen. Dieses einfache Spiel markierte den Beginn der Videospielrevolution. Fünfzig Jahre später hat sich Videospiele für Europa zu einer wichtigen Industrie entwickelt, die 23 Mrd. EUR wiegt und fast 100 000 Menschen beschäftigt. Videospiele sind der dynamischste Sektor unserer Kultur- und Kreativwirtschaft und der einzige, der während der COVID-19-Krise gewachsen ist. Videospiele sind für jeden zweiten Europäer zu einer unumgänglichen kulturellen Praxis und für E-Sport-Profis zu einem Vollzeitberuf geworden. Wir haben jedoch immer noch keine europäische Vision für diesen Sektor. Deshalb fordern wir, das Europäische Parlament, heute förmlich eine europäische Strategie für diesen Sektor, eine Strategie zur Förderung einer Industrie, die sich immer wieder künstlerisch neu erfunden hat. Denn ja, Videospiele sind eine Kunst und sogar eine totale Kunst. Er entwickelt einzigartige Geschichten, die oft auf unserer europäischen Geschichte beruhen. Er arbeitet mit Grafikern und talentierten Musikern zusammen. Es ist auch eine Fundgrube technologischer Innovationen. Von der virtuellen Realität bis zur Metaversum-Architektur trägt es zu unserer digitalen Souveränität bei. Tausende erfolgreiche Videospiele werden jedes Jahr von europäischen Unternehmen entwickelt und sind international sehr erfolgreich. The Witcher, Assassin's Creed, In Plague Tale, Minecraft: Wir können mehr tun, um unsere Nuggets weltweit bekannt zu machen – warum nicht? – Schaffung eines europäischen Videospiel-Labels – dies ist eine Empfehlung. Wir müssen auch eine Strategie zum Schutz haben. Schutz unserer Spiele, Studios, Talente und Verlage durch Förderung europäischer Investitionen. Viele unserer Unternehmen haben, wie viele im Kultur- und Kreativsektor, ein hohes Wachstumspotenzial, sind aber aufgrund fehlender europäischer Investoren Ziel ausländischer Übernahmen. Ich begrüße den von der Europäischen Kommission angekündigten Media-Invest-Plan, aber ich wiederhole es hier: In der Zeit der Konsolidierung, die wir durchmachen, sind unsere Videospiele strategische Kulturgüter, und sie müssen im europäischen Schoß bleiben. Wir brauchen auch eine Bildungsstrategie, denn Videospiele sind ein großartiges Medium, das in Kombination mit Bildungsprogrammen das Lernen in jedem Alter erleichtert, sowohl für jüngere als auch für ältere Menschen. Es gibt Geschmack für wissenschaftliches Wissen, aber auch für das Lesen. Daher braucht die Europäische Union eine europäische Strategie für Videospiele, aber sie sollte auch einen gemeinsamen Ansatz für den E-Sport verfolgen, da der E-Sport eine eigenständige Disziplin ist, die mit keiner anderen vergleichbar ist. Es bringt Spieler aus der gleichen Leidenschaft zusammen: Üben Sie Videospiele im Wettbewerb. Mehr als in jeder anderen Disziplin überschreitet Europa die Grenzen. Es ist daher logisch, dass die EU dieses Phänomen annimmt, indem sie unsere europäischen Werte fördert, Frauen einen fairen Platz einräumt und klare Regeln für den Status und die Visa für Berufstätige festlegt. Insbesondere freue ich mich, dass 2023 weltweite Wettbewerbe auf unserem Kontinent stattfinden werden. Aber wir können noch mehr tun, indem wir die Rolle der Städte und Regionen betonen, um ein neues Freizeitangebot für immer mehr Spieler zu entwickeln und so ihren attraktiven Charakter zu entwickeln. Liebe Kolleginnen und Kollegen, ich möchte der Vorsitzenden des CULT-Ausschusses für ihre Unterstützung und den Schattenberichterstattern für ihre Arbeit danken. Videospiele und E-Sport stehen vor großen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Herausforderungen. Daher stellen wir mit diesem Bericht den ersten Schritt hin zu einer echten Berücksichtigung des Sektors auf europäischer Ebene dar.