E-Sport und Videospiele

Datum: 10.11.2022 · Referenz: A9-0244/2022

Bildungsforschung Kulturindustrie Werbung für Kulturveranstaltung digitaler Inhalt EU-Strategie elektronisches Spiel EU-Sportpolitik kulturelles Erbe
Gesamtergebnis: 560 Dafür
560 Dafür
34 Dagegen
16 Enthaltung
257 Nicht abgestimmt
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